VR市场卷土归来,这次热度持续多久?
在这个新概念层出不穷的世界,新事物的诞生往往有两轮热度,第一轮是诞生之时,在舆论的亢奋声中,它往往流于概念,难于落地,也让热情逐渐冷却——但在冷却过程中,在远离聚光灯的地方,它其实正在低调酝酿,被开发成更成熟的产品,并被市场逐渐接受,最终真正走向社会,从而带来第二轮热度。而在2014年诞生出的VR,正如所言。
2014年Facebook以20亿美元收购刚刚成立两年的VR创业公司Oculus。随后,各路玩家相拥而至,在VR这条虚拟的赛道,迅速聚集了潜在的颠覆者,野心家和追风者。彼时的中国,就如雨后春笋般涌现出数千家VR初创公司。然而,虚拟现实完败于商业现实,整个行业高开低走,在大众直觉中,VR的关注度可谓“出道即巅峰”。
大概到2016年末,这波VR浪潮几近落寞,创业者一片悲歌,只留下少数巨头继续坚持,为亦真亦幻的VR信仰充值。转机出现在去年,在这个非比寻常的2020,“宅经济”促使VR走出低谷,渐次复苏。Facebook新一代VR设备Oculus Quest 2供不应求,2019年到2020年,Facebook的非广告销售额增长了80%,这部分增长主要来自VR设备的销售。同时,Facebook的竞争对手Valve,在2020年也实现了70%的VR销售增长。
上一次VR热度的冷却,主要是由于内容弱、产品差以及价格高。2016年,将这股创业热潮的推上顶峰的产品是VR盒子,这种需要配合手机使用的VR产品,通过最简单的凹凸镜+手机的结构实现了VR原理。但VR盒子至多也只能作为VR产业的一道前菜,离VR的成熟形态还差了十万八千里,完全无法提供真正的VR沉浸体验。于此同时,当时,Oculus的DK2价格在国内需要5000元人民币以上,三星的GearVR售价约1200元,还得配合三星GALAXY Note4手机来使用,索尼的PlaystationVR的售价折合成人民币,得3600元。这样的产品天生注定了在消费者市场曲高和寡。
而如今,不止于内容,在用户体验上,一些核心痛点被逐步攻克,一些新的VR技能被逐步解锁。同时,Quest2也实行低价策略,其64G版本售价仅为300美元,约合人民币不到2000元,比前代所有的头显价格都要低。
情拓宽了VR的应用场景。谁都知道疫情对游戏市场的促进作用,当然VR游戏也不例外。在游戏平台STEAM上,2020年有170万人完成了VR产品的初体验。不止于游戏,“VR+”——这个曾令资本狂热的概念,VR内容生态也在扩充。2015年,消费市场的VR应用数量只有不到60个,2018年达到6000个,去年底则已超过13000个。同时,在枯燥无味的疫情期间,VR应用得到了短暂应验。在足不出户的日子里,许多人用VR社交,观影,健身,旅游,甚至办公。
技术迭代同样发生在VR应用。比如众所周知,玩VR游戏容易晕,但如今VR的显示技术已逐步成熟,东方证券在报告中指出“高性能 Fast-LCD 与 OLED 具备低时延、高分辨率、高刷新率,能显著改善眩晕和纱窗效应的痛点;全新的菲涅尔透镜能增加头显设备 FOV,并降低透镜重量,增加用户沉浸体验感;变焦显示技术有望解决视觉辐辏调节冲突引起的晕动症和视觉疲劳。“此外,深度相机技术快速发展,并配合 SLAM 算法能实现 Inside-out 空间定位,相比 Inside-in 定位技术,Inside-out 不受空间限制且设置简单,能有效改善 VR 空间定位体验感。头显 6DOF 和手柄 6DOF 已经逐步成熟,6+6 DOF 交互能显著提升用户与设备的交互能力,为用户带来更沉浸的体验。
内容、成本与技术拉着VR不断前行,与2016年的剧本相比较,似乎不一样,各方面都已经基本成熟,业内预测也逐步乐观,资本也已经开始进去一级市场布局。从2016年走过来的人们也许会担心下一个热度冷却的来临,但随着技术的不断升级,至少我们应该判断的是,VR什么时候能成功,而不是会不会成功。