中国最大的PC游戏平台Steam,用户量超过3000万,位居全球第一。中国游戏也成为中国文化走出去的重要力量,在世界范围产生了积极、正面的影响。如走出海外市场的《黑神话:悟空》的演示片火遍了全球。
中国游戏产业崛起,或是文化输出的重要力量
今年以来,游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点,游戏产业发展势头强劲,进入快车道。
在海外市场,越来越多的热门游戏背后都带有中国印记。例如近日发布的《黑神话:悟空》的演示片火遍了全球。这是整个游戏产业市场向好发展的一个缩影,《黑神话:悟空》演示片爆发性的火爆也无疑彰显了国产游戏产业作出的进步,中国游戏创新的崛起。
中国是一个超级大国。以最大的PC游戏平台Steam为例,我们现在用户量超过3000万,全球第一,中文Steam使用者38%,比全球通用的英语还多。特别是今年的疫情爆发导致许多人的生活和消费方式发生变化,宅经济的发展也给在线娱乐产业发展带来了新的空间。上半年中国游戏产业呈逆势增长。截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿。甚至,中国整个游戏产业的市场规模在2019年就已超过了2300亿元。
在全球疫情扩散形势下,世界各地的居家时间也增加,对游戏的需求量也明显增长。据游戏平台Steam官方数据显示,3月15日,平台同时在线人数达2024.6万,3月21日,平台同时在线人数突破2200万人,连创历史纪录。面对整个大背景,我国游戏产业也积极调整推广战略,以此应对疫情期间海内外游戏市场的需求。目前,“走出去”已经成为国内游戏企业的重要发展战略之一。众望所归,出海的游戏产业取得不错的成绩,而《黑神话:悟空》的出现更是获得了无数的掌声。
游戏也是一个传播中国文化、讲述中国故事的新兴媒介。如同日本游戏、动漫传播文化的异曲同工之处,中国游戏也成为中国文化走出去的重要力量,在世界范围产生了积极、正面的影响。除了《黑神话:悟空》,还有《太吾绘卷》《中国式家长》等优秀的中国游戏产品,在走进海外市场后,受到了众多外国游戏用户的关注和肯定,并且一度在下载排行中名列前茅。
《悟空》团队的创始人说了这样一段话,这段话立意很高,他说:在未来,老龄社会将会导致现实世界不堪重负,更低成本的虚拟世界必将成为人类的终极乐园,不管它是沉浸式的,还是穿插在现实世界里的。这不是一个按百亿计算的市场,而是一个社会级的解决方案,中国人不可能拱手把它让给别人。有些人对虚拟世界有误解、有恐惧,可是这个趋势,他们不能阻挡。而游戏行业,必将是这个体系里面的重要基石。
在中国这样巨大的网络社会形态,很多人都是出生在互联网时代,出生在手机时代的,是互联网时代的“原住民”,这在人类历史上是绝无仅有的。互联网渗透至生活的方方面面,是人们初始,也是最终的归途。中国文化的输出,不可能考茅台、香烟征服全世界,但是游戏可以。强IP类型的游戏会吸引外国人去了解游戏背后的内涵与意义,从而输出中国文化的影响力。
国内游戏行业已进入存量时代,用户对于游戏品质的要求在不断提升,企业想要在竞争中保持优势,必须保证能持续推出精品,从而也推动国内游戏产业蓬勃发展。游戏产业不该仅仅属于“亚文化”类别,更是中国文化竞争力的一部分。希望这次有令人惊喜的《悟空》,下次还会有更多出乎意料优秀的作品向世界呈现。